Как идёт игра
Динамика рейтинга
Итог каждого игрового дняДанные по дням
| Дата | Рейтинг | Изменение | Убийства |
|---|---|---|---|
| 08.11.2026 | 1 038 | +38 | 0 |
| 09.11.2026 | 1 162 | +124 | 0 |
История доступна с 08.11.2026. Текущий день неполный. Дневные итоги считаются по UTC.
Командный вклад
Не только фраги: действия, которые помогают команде.
- Установлено бомб
- 0
- Обезврежено бомб
- 0
- Спасено заложников
- 0
Личный рекорд за всё время: серия из 0 убийств.
Любимое оружие за период
Пока нет убийств за этот период.
Карты за период
Данные появятся после игры.
Как начисляются очки и что видно в чате
После первых 50 убийств устранение равного по рейтингу соперника даёт около 5 очков до учёта оружия. Если у одного из соперников меньше 50 убийств, базовое изменение — 2 очка. Влияние разницы рейтингов ограничено. Установка и обезвреживание бомбы дают по 10 личных очков; командные бонусы сохраняются.
В CS:S и v34 очки за убийство переходят от соперника к победителю. В CS:GO штраф за смерть составляет примерно половину награды за убийство. Изменения округляются до целого числа очков.
Боты и наблюдатели не помогают набрать минимальный состав: нужно не менее четырёх активных игроков. Случайная выдача, подбор и сброс бомбы очков не дают. За убийство заложника сохраняется личный штраф, команда бонуса не получает.
Рейтинг и звание — разные показатели: рейтинг отражает результаты, звание — общее число убийств. Исторические очки сохранены; новые правила действуют с 21 октября 2026 года.
Автоматические объявления статистики отключены. Напишите rank, чтобы узнать своё место, или session, чтобы посмотреть итоги текущей игры. Ответы доступны только вам.
Об игроке
Steam- Имя в игре
- CorTezz♛
- SteamID
- STEAM_0:1:61855885
- Клан
- Без клана
- Имя
- Не указано
- Время в игре
- 2 ч 15 мин
- Профиль
- Открыт
Эффективность
За всё время- Смертей
- 0
- Точность
- 13.5%
- Попаданий / выстрелов
- 401 / 2 973
- Убийств союзников
- 0
- Самоубийств
- 0
- Фрагов за 35 дней
- 0
Подпись для форума
Действия игрока *| # | Действие | Выполнено раз ![]() |
Бонус к опыту |
| 1 | Попадание в голову | 59 | 59 |
| 2 | Доминирование над противником | 2 | 10 |
| 3 | Месть противнику | 1 | 3 |
| 4 | Лучший игрок раунда | 1 | 0 |
Стал жертвой от действий другого игрока *| # | Действие | Стал жертвой ![]() |
Бонус к опыту |
| 1 | Доминирование над противником | 2 | -10 |
| 2 | Месть противнику | 1 | -3 |
Выбор команды *| # | Команда | Выбрал раз ![]() |
% | Соотношение |
| 1 | Спецназ | 5 | 50.00% | ![]() |
| 2 | Террористы | 4 | 40.00% | ![]() |
Общая статистика по оружию *| # | Оружие | Выстрелы | Попадания | Урон | Хедшоты | Фраги ![]() |
Ф:С | Точность | Урон к выстрелам | Выстрелы к фрагам |
| 1 | 1,824 | 252 | 10,890 | 44 | 84 | 7.0000 | 13.8% | 43.2 | 21.7 | |
| 2 | 849 | 112 | 3,343 | 10 | 27 | 3.3750 | 13.2% | 29.8 | 31.4 | |
| 3 | 51 | 19 | 3,106 | 4 | 17 | 17.0000 | 37.3% | 163.5 | 3.0 | |
| 4 | 14 | 3 | 218 | 1 | 1 | 0.5000 | 21.4% | 72.7 | 14.0 | |
| 5 | 14 | 8 | 144 | 0 | 0 | 0.0000 | 57.1% | 18.0 | 0.0 | |
| 6 | 69 | 5 | 76 | 0 | 0 | 0.0000 | 7.2% | 15.2 | 0.0 | |
| 7 | 135 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.0000 | 0.0% | 0.0 | 0.0 | |
| 8 | 5 | 1 | 10 | 0 | 0 | 0.0000 | 20.0% | 10.0 | 0.0 | |
| 9 | 12 | 1 | 19 | 0 | 0 | 0.0000 | 8.3% | 19.0 | 0.0 |
Статистика попаданий *| # | Оружие | Попадания ![]() |
Голова | Грудь | Живот | Левая рука | Правая рука | Левая нога | Правая нога | Левая часть | Центр | Правая часть |
| 1 | 252 | 45 | 62 | 41 | 37 | 27 | 22 | 18 | 23.4% | 58.7% | 17.9% | |
| 2 | 112 | 14 | 29 | 18 | 26 | 11 | 7 | 7 | 29.5% | 54.5% | 16.1% | |
| 3 | 19 | 4 | 7 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 15.8% | 63.2% | 21.1% | |
| 4 | 8 | 1 | 5 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 12.5% | 75.0% | 12.5% | |
| 5 | 5 | 0 | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 | 40.0% | 60.0% | 0.0% | |
| 6 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0.0% | 66.7% | 33.3% | |
| 7 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.0% | 100.0% | 0.0% | |
| 8 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0.0% | 0.0% | 100.0% |
Чат игрока
0 сообщенийСохранённая история за последние 35 дней. Игровые команды скрыты.
В сохранённой истории сообщений пока нет.



