Как идёт игра
Динамика рейтинга
Итог каждого игрового дняПока один день истории. С появлением новых дней здесь будет видна динамика.
Данные по дням
| Дата | Рейтинг | Изменение | Убийства |
|---|---|---|---|
| 22.10.2026 | 998 | -2 | 7 |
История доступна с 22.10.2026. Текущий день неполный. Дневные итоги считаются по UTC.
Командный вклад
Не только фраги: действия, которые помогают команде.
- Установлено бомб
- 0
- Обезврежено бомб
- 0
- Спасено заложников
- 0
Личный рекорд за всё время: серия из 3 убийств.
Любимое оружие за период
Карты за период
Как начисляются очки и что видно в чате
После первых 50 убийств устранение равного по рейтингу соперника даёт около 5 очков до учёта оружия. Если у одного из соперников меньше 50 убийств, базовое изменение — 2 очка. Влияние разницы рейтингов ограничено. Установка и обезвреживание бомбы дают по 10 личных очков; командные бонусы сохраняются.
В CS:S и v34 очки за убийство переходят от соперника к победителю. В CS:GO штраф за смерть составляет примерно половину награды за убийство. Изменения округляются до целого числа очков.
Боты и наблюдатели не помогают набрать минимальный состав: нужно не менее четырёх активных игроков. Случайная выдача, подбор и сброс бомбы очков не дают. За убийство заложника сохраняется личный штраф, команда бонуса не получает.
Рейтинг и звание — разные показатели: рейтинг отражает результаты, звание — общее число убийств. Исторические очки сохранены; новые правила действуют с 21 октября 2026 года.
Автоматические объявления статистики отключены. Напишите rank, чтобы узнать своё место, или session, чтобы посмотреть итоги текущей игры. Ответы доступны только вам.
Об игроке
Steam- Имя в игре
- iran
- SteamID
- STEAM_0:0:282338196
- Клан
- Без клана
- Имя
- Не указано
- Время в игре
- 0 ч 24 мин
- Профиль
- Открыт
Эффективность
За всё время- Смертей
- 15
- Точность
- 9.8%
- Попаданий / выстрелов
- 35 / 356
- Убийств союзников
- 0
- Самоубийств
- 1
- Фрагов за 35 дней
- 7
Подпись для форума

Действия игрока *| # | Действие | Выполнено раз ![]() |
Бонус к опыту |
| 1 | Тройной фраг | 1 | 2 |
| 2 | Двойной фраг | 1 | 1 |
| 3 | Бомба подобрана | 1 | 0 |
| 4 | Бомба выброшена | 1 | 0 |
Выбор команды *| # | Команда | Выбрал раз ![]() |
% | Соотношение |
| 1 | Террористы | 3 | 25.00% | ![]() |
| 2 | Спецназ | 3 | 25.00% | ![]() |
Статистика использования оружия *| # | Оружие | Множитель | Фраги ![]() |
% | Процент фрагов | Хедшоты | % | Процент хедшотов | Х:Ф |
| 1 | 1.00 | 5 | 71.43% | ![]() |
0 | % | ![]() |
0.00 | |
| 2 | 1.00 | 1 | 14.29% | ![]() |
0 | % | ![]() |
0.00 | |
| 3 | 1.10 | 1 | 14.29% | ![]() |
0 | % | ![]() |
0.00 |
Общая статистика по оружию *| # | Оружие | Выстрелы | Попадания | Урон | Хедшоты | Фраги ![]() |
Ф:С | Точность | Урон к выстрелам | Выстрелы к фрагам |
| 1 | 323 | 29 | 799 | 0 | 5 | 5.0000 | 9.0% | 27.6 | 64.6 | |
| 2 | 11 | 3 | 71 | 0 | 1 | 1.0000 | 27.3% | 23.7 | 11.0 | |
| 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.0000 | 0.0% | 0.0 | 0.0 | |
| 4 | 6 | 2 | 122 | 0 | 0 | 0.0000 | 33.3% | 61.0 | 0.0 | |
| 5 | 8 | 1 | 17 | 0 | 0 | 0.0000 | 12.5% | 17.0 | 0.0 | |
| 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.0000 | 0.0% | 0.0 | 0.0 |
Статистика попаданий *| # | Оружие | Попадания ![]() |
Голова | Грудь | Живот | Левая рука | Правая рука | Левая нога | Правая нога | Левая часть | Центр | Правая часть |
| 1 | 29 | 2 | 4 | 4 | 12 | 3 | 1 | 3 | 44.8% | 34.5% | 20.7% | |
| 2 | 3 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 66.7% | 33.3% | 0.0% | |
| 3 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.0% | 100.0% | 0.0% | |
| 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0.0% | 0.0% | 100.0% |
Статистика по картам *| # | Карта | Фраги | % | Процент фрагов | Смерти | % | Процент смертей | Ф:С ![]() |
Хедшоты | % | Процент хедшотов | Х:Ф |
| 1 | de_dust2 | 5 | 71.43% | ![]() |
9 | 60.00% | ![]() |
0.56 | 0 | % | ![]() |
0.00 |
| 2 | de_mirage_csgo_v2 | 2 | 28.57% | ![]() |
6 | 40.00% | ![]() |
0.33 | 0 | % | ![]() |
0.00 |
Активность на серверах *| # | Сервер | Фраги ![]() |
% | Процент фрагов | Смерти | Ф:С | Хедшоты | Процент хедшотов | % | Х:Ф |
| 1 | ДЕТИ 90-X [PUBLIC] 18+ [v34] | 7 | 100.00% | ![]() |
15 | 0.4667 | 0 | ![]() |
% | 0.0000 |





